Jauniešiem sports ir kā sociāls izaicinājums – vairāk nekā 55 % baidās tikt apsmieti sporta nodarbībās. Tieši šis izaicinājums motivēja jauniešus no visas Baltijas radīt idejas, kā ar tehnoloģijām padarīt sportu pieejamāku un iekļaujošāku ikvienam. Iniciatīvas "Solve for Tomorrow" ideju konkursa piektais gads noslēdzies ar Latvijas komandu triumfu.
Pirmo vietu ieguva Rīgas Valsts 2. ģimnāzijas un Inženierzinību vidusskolas komanda "Team Kineto" ar aplikācijas ideju, kas sinhronizējas ar kalendāru, analizē dienas grafiku un atrod brīvos brīžus sportiskām aktivitātēm tuvākajā apkārtnē.
Otrajā vietā ierindojās vēl viena Latvijas komanda no Limbažu Valsts ģimnāzijas – “CheeTech", piedāvājot kustību un spēļu programmu papildinātās realitātes (Augmented reality) brillēm, kas pārvērš sportošanu drošā, vienlīdzīgā un aizraujošā spēles pieredzē. Uzliekot brilles, lietotāji cits citu redz kā pielāgojamus avatārus, tā pārvarot nedrošības sajūtu, ko bieži rada izskata vai fizisko spēju salīdzināšana.
Trešo vietu konkursā izcīnīja komanda no Igaunijas "Pentech" prezentējot lietotni, kas padara orientēšanos iespējamu jebkurā vietā. Ar mākslīgā intelekta palīdzību lietotne izveido personalizētu trasi, balstoties uz lietotāja atrašanās vietu, izvēloties atbilstošu garumu un apkārtni.
Ar starptautisku fināla pasākumu Rīgā noslēgusies iniciatīvas "Solve for Tomorrow" jauniešu ideju konkursa piektā sezona, kurā reģistrējās 210 komandas no visām Baltijas valstīm. Iedvesmojoties no 2026. gada Ziemas Olimpiskajām spēlēm, jaunieši tika aicināti "iekāpt jaunā spēles laukumā" un radīt drosmīgas idejas, lai iedvesmotu cilvēkus vairāk kustēties un veicinātu pozitīvas pārmaiņas sabiedrībā.
"Jaunieši parādīja, ka tehnoloģijas un sports var kļūt par spēcīgu virzītājspēku pozitīvām pārmaiņām. Aptauja rāda, ka 53 % jauniešu uztraucas par to, kā viņi izskatās un ko par viņiem domā sporta nodarbībās — bieži tieši šīs sociālās bažas kļūst par šķērsli aktīvam dzīvesveidam. Šogad redzējām, ka jaunieši spēj šos izaicinājumus pārvērst risinājumos, radot idejas, kas ne tikai motivē kustēties, bet arī palīdz veidot veselīgākas, vienlīdzīgākas un iekļaujošākas kopienas," uzsver Egle Tamelīte, "Solve for Tomorrow" vadītāja Baltijas valstīs.
Latviju konkursa finālā pārstāvēja komandas no Rīgas, Siguldas, Limbažiem un Gulbenes. Gulbenes novada vidusskolas komanda "Hameleoni" radīja interaktīvo platformu "Sporta aģenti", kas pārvērš kustību aizraujošās misijās skolas vidē, Rīgas Valsts 2. ģimnāzijas komanda "Rupuči" žūrijas vērtējumam piedāvāja lietotni "Pawse", kurā ekrānlaiks tiek nopelnīts caur kustību, bet Siguldas Valsts ģimnāzijas komanda "SportifyX" prezentēja lietotni "Walkalot", kas pārvērš ikdienas kustību aizraujošā spēlē ar punktiem, līmeņiem un izaicinājumiem.
Konkursu "Solve for Tomorrow" sociālās iniciatīvas ietvaros rīko "Samsung Electronics Baltics". Tā ir globāla iniciatīva, kas tiek īstenota vairāk nekā 30 valstīs visā pasaulē un veicina skolēnu pašizglītošanos STEM nozarēs (dabaszinātnes, tehnoloģijas, inženierzinātnes un matemātika), kā arī motivē bērnus un jauniešus risināt sev un apkārtējai sabiedrībai aktuālus jautājumus. Iniciatīvas partneri Latvijā ir LR Izglītības un zinātnes ministrija, Jaunatnes starptautisko programmu aģentūra, Valsts izglītības attīstības aģentūra, Latvijas Drošāka interneta centrs, Rīgas Biznesa skola, Rīgas skolēnu dome, Valmieras Olimpiskais centrs, biedrība "Bērnu un Jauniešu Para Sporta Apvienība" un portāls "Labs Of Latvia".